lunes, 24 de diciembre de 2018

Felices fiestas!

Felices fiestas, buen año y buenas vacaciones!



miércoles, 19 de diciembre de 2018

lunes, 10 de diciembre de 2018

Intercambio del 6/11/18 - esc 24 con esc 11

Compartimos la presentación realizada por
los FPD de INTEC de ambas escuelas:


martes, 4 de diciembre de 2018

4ºA Kospi con SCRATCH

Los alumnos armaron escenarios y personajes para recrear la LEYENDA DE KOSPI y KARUT utilizando SCRATCH.
Compartimos algunas imágenes de edición y programación de los alumnos:

Por ejemplo, uno de los objetos de SCRATCH, lo editaron para transformarlo en KOSPI.




lunes, 3 de diciembre de 2018

4ºB cuentos con Scratch

Les mostramos algunos de los trabajos de los alumnos, en donde comenzaron con animaciones, con diálogos y audios de los alumnos, para alguna parte de los cuentos leídos de Ricardo Mariño "Cuentos ridículos" y de Liliana Bodoc "sucedió en colores":



















3ºB - Proyecto plantas - SCRATCH



Les compartimos lo realizado en SCRATCH, como una especie de GIF ANIMADOS de los alumnos:


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miércoles, 28 de noviembre de 2018

Intercambio - esc 24 con esc 11

Les mostramos algunos trabajos realizados con SCRATCH el día del intercambio de las escuelas:

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6ºB Biomas con Scratch


Les mostramos algunos de los trabajos realizados:

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martes, 27 de noviembre de 2018

Proyecto Plantas: crecimiento, observación y experimentación

3° B junto a la profesora Morena estuvieron investigando el crecimiento de las plantas a través del método científico.
Crearon germinadores con algodón y lentejas. Las regaron durante dos semanas mientras observaron y apuntaron sus modificaciones.
Compararon el crecimiento en distintas condiciones: con condiciones normales de agua y luz; con poco riego y con poca luz. Mediante un experimento corroboraron que todas las plantas tiene un pigmento que les da su color: la Clorofila. Utilizaron elementos de laboratorio como lupas, lupa monocular, morteros y  placas de Petri.

Compartimos algunas fotos de lo vivenciado:

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martes, 20 de noviembre de 2018

20 de noviembre, Día de la Soberanía Nacional.

El 20 de noviembre se celebra el Día de la Soberanía Nacional, en conmemoración de la batalla de Vuelta de Obligado de 1845. En aquel entonces, los heroicos soldados argentinos, en inferioridad de condiciones, resistieron la invasión del ejército anglo-francés, el más poderoso del mundo.


miércoles, 14 de noviembre de 2018

3ºB Crecimiento de las plantas y Scratch


Los alumnos de 3eroB plantaron diferentes semillas para observar el crecimiento de las plantas. Realizarán en scratch como un gif animado, simulándolo.

martes, 13 de noviembre de 2018

Trabajando con SCRATCH en la Bello

Les contamos lo que estamos realizando en SCRATCH, un software para Programar. Los alumnos pueden armar, diseñar y programar juegos, animaciones, historietas, tarjetas, etc.

  • 1er grado - Uso de lightbot - http://lightbot.com/flash.html
  • 2do grado -  Uso básico de scratch
  • 3eroA - "Galeria monstruosa" PE
  • 3eroB - "Galeria monstruosa" PE y crecimiento de la planta.
  • 4toA - Pueblos originarios
  • 4toB - Animaciones, con diálogos y audios de los alumnos, para alguna parte de los cuentos leídos de Ricardo Mariño "Cuentos ridiculos" y Liliana Bodoc "sucedió en colores"
  • 5toA - "Desafío Scratch" en geometría / mandalas
  • 5toB - "Desafío Scratch" en geometría / mandalas
  • 6toA - Intercambio con la escuela 24 - especie de GIF animado con frase de la amistad.
  • 6toB - Simulación de Biomas
  • 7moA - Cuentos policiales, diálogos.
  • 7moB - Simulación del semáforo y diferentes objetos en la calle / pregunta con multiple choise sobre la 2da guerra mundial.

miércoles, 7 de noviembre de 2018

5to A y B programa Mandalas, Olimpíadas de matemática

Les compartimos unos mandalas programados en SCRATCH:

(hay que presionar la tecla ESPACIO en el scratch para que dibuje)

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martes, 6 de noviembre de 2018

miércoles, 31 de octubre de 2018

1er grado - dados y castillo numérico



Así aprendemos en 1er grado, tiramos los dados y avanzamos los casilleros en el castillo de números, coloreando según jugador.

martes, 30 de octubre de 2018

7ºB Simula semáforos en Scratch

Les mostramos los trabajos terminados de 7moB:



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2ºB con Scratch y provincia del Chaco

Les mostramos algunos trabajos que se van realizando:



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miércoles, 24 de octubre de 2018

Monstruos con SCRATCH en 3ero A y B

Les mostramos como están quedando los trabajos realizados en SCRATCH:


Clic   AQUI   para verlos



Que los disfruten al presionar banderita verde!


martes, 16 de octubre de 2018

martes, 9 de octubre de 2018

3ºA realizan tablas en procesador

 





Mediante el uso de la herramienta TABLAS en el procesador de textos Word, los alumnos insertaron una tabla de 2 columnas por 2 filas, completándola según correspondía, en base al cuento leído "La batalla de los monstruos" y las consignas dadas por la seño Pao.

6ºB simulación de Biomas con Scratch


Los alumnos comenzaron con el trabajo de simulación de Biomas, utilizando Scratch como herramienta para programarlo, armar carátula, cambio de escenario, colocación de flora y fauna como objetos en paisaje elegido, programando la animación utilizando los comandos correspondientes según categoría, etc. Les mostramos un anticipo.

7ºB simulando semáforo con Scratch


Los alumnos de 7mo grado B están terminando de realizar el trabajo de simulación del funcionamiento del semáforo, utilizando el lenguaje de programación Scratch. En el mismo los chicos tuvieron que pensar y ponerse de acuerdo con sus compañeros, con respecto a que objetos usarían además de las las 3 luces, escenario, comandos, programación, etc. Les mostramos un trabajo como anticipo.

3er grado trabaja con Scratch y monstruos!


En base al proyecto "galería monstruosa" que estamos trabajando con la seño Pao, en Informática estamos dibujando nuestro propio monstruo como un objeto en Scratch, elegimos un escenario, para luego aplicarles los comandos en forma de bloques de rompecabezas, del lenguaje de programación, dividido por 8 categorías/colores.

Les mostramos algunos de los trabajos que estamos realizando.








1er grado trabaja con castillo numérico




Los alumnos mediante el uso de planilla de cálculos Excel, realizaron y completaron el castillo numérico.

3ºB Trabajando con Polikarpio




Mediante la lectura del cuento de Polikarpio, los alumnos realizaron escrituras del mismo en el procesador de textos, insertando la imagen compartida en la red de la sala de Informática. Les mostramos uno de los trabajos realizados:

miércoles, 3 de octubre de 2018

2ºA con las tablets


Estamos trabajando con el uso del Tuxpaint, para armar una agenda telefónica con los nombres de los alumnos, teléfono, fecha de cumpleaños y a que le gusta jugar. Escribiendo textos, colocando sellos...
Compartimos algunas producciones que empezaron a realizar, editando por seguridad los datos del teléfono.

                                    Clic   AQUI

martes, 11 de septiembre de 2018

miércoles, 22 de agosto de 2018

martes, 21 de agosto de 2018

17 de agosto




Compartimos algunas imágenes sobre el aniversario de la muerte del General José de San Martín, carteleras, actos...


CLIC  AQUÍ



miércoles, 15 de agosto de 2018

3ºA y B Monstruos en SCRATCH



En el proyecto que estamos realizando en informática con Gaby Sz., junto con 3ºA y B y la seño Paola, los alumnos crean sus propios monstruos y luego programarán para darles animación, fondo, sonido, globo de dialogo...etc.

Compartimos algunas de las creaciones MONSTRUOSAS y continuamos con el proyecto.

Pronto más novedades!!


CLIC  ACÁ


Que los disfruten!




Olimpíadas de matemática y sistemas

Compartimos algunas fotos del desafío mandalas realizados en las olimpíadas de matemática con la seño Mariana y sobre los sistemas del cuerpo humano: