Así aprendemos en 1er grado, tiramos los dados y avanzamos los casilleros en el castillo de números, coloreando según jugador.
Bienvenidos al Blog de nuestra escuela. En este espacio compartiremos los proyectos y producciones de nuestros alumnos. Esperamos contar con sus comentarios!
CURRICULARES
miércoles, 31 de octubre de 2018
martes, 30 de octubre de 2018
miércoles, 24 de octubre de 2018
Monstruos con SCRATCH en 3ero A y B
Les mostramos como están quedando los trabajos realizados en SCRATCH:
Clic AQUI para verlos
Que los disfruten al presionar banderita verde!
Clic AQUI para verlos
Que los disfruten al presionar banderita verde!
martes, 16 de octubre de 2018
viernes, 12 de octubre de 2018
martes, 9 de octubre de 2018
6ºB simulación de Biomas con Scratch
Los alumnos comenzaron con el trabajo de simulación de Biomas, utilizando Scratch como herramienta para programarlo, armar carátula, cambio de escenario, colocación de flora y fauna como objetos en paisaje elegido, programando la animación utilizando los comandos correspondientes según categoría, etc. Les mostramos un anticipo.
7ºB simulando semáforo con Scratch
Los alumnos de 7mo grado B están terminando de realizar el trabajo de simulación del funcionamiento del semáforo, utilizando el lenguaje de programación Scratch. En el mismo los chicos tuvieron que pensar y ponerse de acuerdo con sus compañeros, con respecto a que objetos usarían además de las las 3 luces, escenario, comandos, programación, etc. Les mostramos un trabajo como anticipo.
3er grado trabaja con Scratch y monstruos!
En base al proyecto "galería monstruosa" que estamos trabajando con la seño Pao, en Informática estamos dibujando nuestro propio monstruo como un objeto en Scratch, elegimos un escenario, para luego aplicarles los comandos en forma de bloques de rompecabezas, del lenguaje de programación, dividido por 8 categorías/colores.
Les mostramos algunos de los trabajos que estamos realizando.
1er grado trabaja con castillo numérico
Los alumnos mediante el uso de planilla de cálculos Excel, realizaron y completaron el castillo numérico.
3ºB Trabajando con Polikarpio
Mediante la lectura del cuento de Polikarpio, los alumnos realizaron escrituras del mismo en el procesador de textos, insertando la imagen compartida en la red de la sala de Informática. Les mostramos uno de los trabajos realizados:
miércoles, 3 de octubre de 2018
2ºA con las tablets
Estamos trabajando con el uso del Tuxpaint, para armar una agenda telefónica con los nombres de los alumnos, teléfono, fecha de cumpleaños y a que le gusta jugar. Escribiendo textos, colocando sellos...
Compartimos algunas producciones que empezaron a realizar, editando por seguridad los datos del teléfono.
Clic AQUI
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